Pupupu League について

Pupupu League は、四葉公が運営する『カービィのエアライダー』シティトライアル対戦用の非公式レート戦です。

初心者から上級者まで参加しやすいよう、レート区分とランクを用意しています。現在も調整を続けており、今後さらに遊びやすく、競技性のあるルールを目指して更新していく予定です。

気になる点や改善案があれば、質問・相談 チャンネルまでお願いします。重要なルール変更があった場合は、Discord上であらためて告知します。

Discordに参加する

登録方法

参加するには、最初に 新規登録-bot操作等 チャンネルで /register を入力して登録してください。

登録すると、Discordアカウントと連携されたレートデータが作成されます。

初期レートは 5000(Chef Kawasaki)です。

※ Botがオフラインのときは登録できません。

レート戦の概要

各試合の得点

通常時の得点配分

各試合では、同着をまとめた順位をもとに点数区分を決定します。このとき、奇数個になった順位グループの真ん中を「ど真ん中」として扱います。

たとえば 1位、2位、3位、4位、5位 となった場合は次のようになります。

スタジアム統一時の得点

この場合も、通常時と同じく同着をまとめた順位をもとに点数区分を決定します。

同着ルール

同順位のプレイヤーは、ひとつの順位として扱います。

例1

順位:1, 2, 3, 3, 3, 6, 7 → 1位、2位、3位、4位、5位 として扱います。

そのため、3位の人たちは 5pt となります。

例2

順位:1, 2, 2, 4, 4, 4, 7 → 1位、2位、3位、4位 として扱います。

よって、2位の人たちは 7pt、4位の人たちは 3pt となります。

例3

順位:1, 1, 3, 4, 5, 5, 7 → 1位、2位、3位、4位、5位 として扱います。

このように1位10ptが複数人に付与される場合がありますが、Pupupu League では、シティトライアルで「1位を取ること」を重視しています。そのため、1位同着は全員1位として扱い、10ptを付与します。

参加方法

① 募集する

募集をする人は /host を使用してください。

/host を実行すると、そのチャンネルに募集が作成され、実行した人は自動で参加済みとなります。

募集文は以下の形式で表示されます。

@here
レート戦を募集します
Host: @ホスト
現在: 1/16
残り: 15人

参加する人は下の「参加」ボタンを押してください。

予約機能の使い方

予約専用チャンネルでは、/reserve_host で募集予約を作成できます。

参加したい方は、投稿された予約メッセージの参加ボタンを押してください。

16人そろっても予約時刻までは開始されず、時間になると空いている募集チャンネルで自動的に募集が開始されます。

② 募集に参加する

参加者は募集メッセージの「参加」ボタンを押してください。離脱する場合は「離脱」ボタンを押してください。

③ 16人集まった後の進行

16人集まると、Botが参加者全員をメンションします。その後、Hostは部屋を立てて、部屋IDとパスワードをチャットに貼ってください。

参加者は共有後10分以内に入室し、試合開始の準備を進めてください。また、部外者が入っていないかの確認は必ず行ってください。

ルール設定

試合開始前の進行について

各試合の終了後

各試合の終了後は自分の参加した競技と順位、点数を送ってください。

グルメ GROUP2 7位 3pt

同率が多く計算が複雑になった場合は、3試合終了後にまとめて計算しても構いません。

それでも計算が難しい場合は他の参加者に確認するか、@モデ に連絡してください。

3試合終了後の集計

参加者は /score_submit で点数を入力できます。

他の参加者の点数も入力可能で、その場合は誰が入力したかが記録されます。

16人分の点数が揃うと、Botが自動で #結果 チャンネルに確認メッセージを投稿します。

回線落ち・無効試合

便利コマンド一覧

以下のコマンドで各種情報を確認・登録できます。

データを見たい場合は 新規登録-bot操作等 チャンネルを自由に使ってください。

コマンド 説明
/register レート戦への新規登録
/rating 自分の現在レートを確認
/rating_graph レート推移グラフを確認
/player_history 過去の試合ごとの戦績履歴を確認
/my_stats 自分の戦績を見やすく表示
/host 募集を作成
/reserve_host 予約募集を作成
/score_submit 点数を提出
/score_confirm 結果修正後の確認メッセージを再投稿

注意事項

最後に

このレート戦は、参加者みんなで少しずつ改善しながら作っていく形式です。

遊んでみて気になった点、改善してほしい点、ルール面での相談などがあれば、気軽に ♯質問・相談 チャンネルまでお願いします。