Pupupu League について

Pupupu League は、四葉公が運営する『カービィのエアライダー』シティトライアル対戦用の非公式レート戦です。

初心者から上級者まで参加しやすいよう、レート区分とランクを用意しています。

Discordに参加する

アップデート方針

バグ修正・致命的な不具合への対応は、必要に応じて随時実施します。

ルール変更・レート設計変更・マッチング仕様変更などの大型アップデートは、原則としてシーズン切り替え時にのみ実施します。通常期間中は大きな仕様変更が頻繁に入ることはなく、数か月に一度程度の更新を基本方針とします。

不具合報告について

Bot の不具合を報告する場合は、通常のチャットではなく、専用のチケット作成チャンネルからチケットを発行してください。

報告の際は以下の内容を記載してください。

シーズン制について

Pupupu League ではシーズン制を導入しています。Bot上のレート・戦績表示は現在シーズンを基準に表示されます。

Webサイトではシーズンごとのランキング、試合一覧、プレイヤー戦績、グラフを切り替えて閲覧できます。

実績は通算で引き継がれます。

登録方法

参加するには、最初に 新規登録-bot操作等 チャンネルの固定メッセージにある『新規登録』ボタンを押して登録してください。/register からでも登録できます。

登録すると、Discordアカウントと連携されたレートデータが作成されます。

初期レートは5000です。

登録時には『未参加』ロールのみが付与されます。このロールは、通算でまだ一度も正式にレート戦へ参加したことがない方の目印です。

未参加ロールの方は、4999以下・未参加レート戦に参加できます。

一度でも正式に結果が反映された試合へ参加すると、『未参加』ロールは自動で外れ、その時点のレートに応じたランクロールが付与されます。

レート区分

レート帯 ランク名
~3999 Waddle Dee
4000~4999 Waddle Doo
5000~5999 Chef Kawasaki
6000~6999 Meta Knight
7000~7999 King Dedede
8000~ Kirby

レートに応じてランクロールが付与されます。

レート戦の概要

通常レート戦は、以下のシステムで行います。

各試合の得点

得点計算が複雑になった場合は、試合計算ツールの使用をおすすめします。

試合計算ツールを開く

通常時の得点配分

各試合では、同着をまとめた順位をもとに点数区分を決定します。このとき、奇数個になった順位グループの真ん中を『ど真ん中』として扱います。

たとえば 1位、2位、3位、4位、5位 となった場合は次のようになります。

スタジアム統一時の得点

この場合も、通常時と同じく同着をまとめた順位をもとに点数区分を決定します。

同着ルール

同順位のプレイヤーは、ひとつの順位として扱います。

例1

順位:1, 2, 3, 3, 3, 6, 7 → 1位、2位、3位、4位、5位 として扱います。

そのため、3位の人たちは 5pt となります。

例2

順位:1, 2, 2, 4, 4, 4, 7 → 1位、2位、3位、4位 として扱います。

よって、2位の人たちは 7pt、4位の人たちは 3pt となります。

例3

順位:1, 1, 3, 4, 5, 5, 7 → 1位、2位、3位、4位、5位 として扱います。

このように1位10ptが複数人に付与される場合がありますが、Pupupu League では、シティトライアルで『1位を取ること』を重視しています。そのため、1位同着は全員1位として扱い、10ptを付与します。

参加方法

① レート戦への参加登録

自分のレート帯に対応した募集チャンネルの「参加」ボタンを押すと、キューに登録されます。

16人揃い次第、即スタートします。参加をやめる場合は「キャンセル」ボタンを押してください。

② 部屋への振り分け

16人揃った時点でレート降順・先着順に並べ、非公開スレッドに振り分けます。

③ 非公開スレッドでの進行

振り分け後、各部屋ごとに非公開スレッドが自動作成され、参加者全員がメンションされます。

スレッド作成後3分以内に「hostやれます」ボタンを押した人がHostになります。3分経過すると「hostやれます」ボタンが無効になり、最高レートの人に部屋立てが依頼されます。

Hostは部屋を立てて、部屋IDとパスワードをスレッドに貼ってください。

ルール設定

試合開始前の進行について

代理について

試合開始後に不足者が出る場合は、スレッド内の「代理募集」ボタンを使って代理を募集できます。

遅刻やレート戦中の離脱などの際は、対象者本人が「代理募集」ボタンを押してください。

レート変動時の処理は上記の通りです。

各試合の終了後

各試合の終了後は、自分の参加した競技と順位、点数を専用スレッドへ送ってください。

グルメ GROUP2 7位 3pt

同率が多く計算が複雑になった場合は、3試合終了後にまとめて計算しても構いません。

それでも計算が難しい場合は他の参加者に確認するか、@モデ に連絡してください。

3試合終了後の集計

参加者は /score_submit で点数を入力できます。

通常時は他の参加者の点数も入力可能で、その場合は誰が入力したかが記録されます。

全員分の点数が揃うと、Botが自動でスレッド内に確認メッセージを投稿します。

回線落ち・無効試合

回線落ち補填・トラブル対応

回線落ちの補填やトラブル対応はモデレーターが判断します。管理者が不在でも進行できる運営体制を目指しています。

トラブルが発生した際は、スレッド内の「@モデ 連絡」ボタンを押してモデレーターを呼んでください。

レート変動なし模擬戦

レート変動を気にせず進行練習や試合練習をしたい方向けに、レート変動なし模擬戦チャンネルを用意しています。

模擬戦は通常のレート戦に近い流れで進行しますが、レート・実績・ランキングには反映されません。

模擬戦チャンネルで /host を使うと、募集文は『レート変動なしで模擬戦を募集します』に変わります。

便利コマンド一覧

以下のコマンドで各種情報を確認・登録できます。

データを見たい場合は 新規登録-bot操作等 チャンネルを自由に使ってください。

コマンド 説明
/register レート戦への新規登録(固定メッセージのボタンからも登録可能)
/rating 自分の現在レートを確認
/rating_graph レート推移グラフを確認
/player_history 過去の試合ごとの戦績履歴を確認
/my_stats 自分の戦績を見やすく表示
/host 模擬戦の募集を作成
/score_submit 点数を提出
/score_confirm 結果修正後の確認メッセージを再投稿

最後に

Pupupu League は、管理者が不在でもBotとモデレーターで自律的に進行できることを目指して運営しています。

重要なルール変更があった場合は、Discord上であらためて告知します。